对象的扩展
# 对象的扩展
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object
对象的新增方法。
提示
- 只有对象字面量中的方法定义可以使用简写语法。
- 普通的函数定义(包括函数声明、函数表达式和箭头函数表达式)不能使用简写语法,必须使用常规的定义方式。
# 1. 属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,使得书写更加简洁。
# 属性简写
在 ES6 中,如果对象的属性名和属性值变量名相同,可以只写属性名,省略属性值。这个特性称为属性简写。
const foo = 'bar';
const baz = {foo}; // 等同于 {foo: foo}
console.log(baz); // 输出: {foo: "bar"}
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上面代码中,变量 foo
直接写在大括号里面,属性名就是变量名 foo
,属性值就是变量值 bar
。
function f(x, y) {
return {x, y}; // 等同于 {x: x, y: y}
}
console.log(f(1, 2)); // 输出: {x: 1, y: 2}
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# 方法简写
除了属性简写,方法也可以简写。方法简写语法可以更简洁地定义对象中的方法,并且这种简写形式是支持传参的。
const o = {
method() {
return "Hello!"; // 等同于 method: function() { return "Hello!"; }
}
};
console.log(o.method()); // 输出: Hello!
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上面的代码中,method
是对象 o
的一个方法,它使用了方法简写语法。等同于 method: function() { return "Hello!"; }
。
# 方法简写支持传参
方法简写不仅可以简化方法定义,还可以像常规函数一样接收参数。
const obj = {
add(a, b) {
return a + b; // 等同于 add: function(a, b) { return a + b; }
}
};
console.log(obj.add(1, 2)); // 输出: 3
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上面的代码中,add
是对象 obj
的一个方法,使用了方法简写语法,并且可以接收两个参数 a
和 b
,返回它们的和。
实际例子
属性简写和方法简写可以使代码更简洁和易读。在实际应用中,它们常用于对象字面量的定义。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
birth, // 等同于 birth: birth
hello() {
console.log('我的名字是', this.name); // 等同于 hello: function() { console.log('我的名字是', this.name); }
}
};
console.log(Person.birth); // 输出: 2000/01/01
Person.hello(); // 输出: 我的名字是 张三
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上面的代码中,Person
对象使用了属性简写和方法简写。birth
属性简写为 birth: birth
,hello
方法简写为 hello: function() { console.log('我的名字是', this.name); }
。
# 函数返回值中的简写
这种简写形式在函数返回值中也非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y}; // 返回 {x: 1, y: 10}
}
console.log(getPoint()); // 输出: {x: 1, y: 10}
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上面的代码中,函数 getPoint
返回一个对象,使用了属性简写形式 {x, y}
,等同于 {x: x, y: y}
。
# CommonJS 模块输出
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 简写形式
// 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }
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# 属性的赋值器(setter)和取值器(getter)
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
};
console.log(cart.wheels); // 输出: 4
cart.wheels = 5;
console.log(cart.wheels); // 输出: 5
// cart.wheels = 3; // 抛出错误: 数值太小了!
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# 打印对象
let user = { name: 'test' };
let foo = { bar: 'baz' };
console.log(user, foo); // 输出: {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo}); // 输出: {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
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# 构造函数限制
简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
// new obj.f(); // 报错
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上面代码中,f
是一个简写的对象方法,所以obj.f
不能当作构造函数使用。
# 2. 属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一:直接用标识符作为属性名
obj.foo = true;
// 方法二:用表达式作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;
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在 ES5 中,字面量定义对象时只能使用标识符作为属性名。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
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ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true, // 属性名是表达式 [propKey]
['a' + 'bc']: 123 // 属性名是表达式 ['a' + 'bc']
};
console.log(obj); // 输出: { foo: true, abc: 123 }
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# 另一个例子
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world' // 属性名是表达式 [lastWord]
};
console.log(a['first word']); // 输出: hello
console.log(a[lastWord]); // 输出: world
console.log(a['last word']); // 输出: world
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# 定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() { // 方法名是表达式 ['h' + 'ello']
return 'hi';
}
};
console.log(obj.hello()); // 输出: hi
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# 注意事项
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] }; // 不能同时使用属性名表达式和简洁表示法
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc' }; // 正确使用属性名表达式
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# 对象作为属性名
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
console.log(myObject); // 输出: { "[object Object]": "valueB" }
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上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
# 3. 方法的 name
属性
函数的 name
属性返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name
属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
console.log(person.sayName.name); // 输出: "sayName"
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上面代码中,方法的 name
属性返回函数名(即方法名)。
# 取值函数(getter)和存值函数(setter)
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则 name
属性不在该方法上面,而是在该方法的属性描述对象的 get
和 set
属性上面,返回值是方法名前加上 get
和 set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
// 尝试直接访问 obj.foo.name 会报错
// console.log(obj.foo.name); // 报错: TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
// 获取属性描述对象
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
// 获取 get 和 set 方法的 name 属性
console.log(descriptor.get.name); // 输出: "get foo"
console.log(descriptor.set.name); // 输出: "set foo"
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上面代码中,descriptor.get.name
返回 "get foo",descriptor.set.name
返回 "set foo"。
# 特殊情况
bind
方法创造的函数bind
方法创建的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字。var doSomething = function() { // ... }; console.log(doSomething.bind().name); // 输出: "bound doSomething"
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5Function
构造函数创造的函数Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。console.log((new Function()).name); // 输出: "anonymous"
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# Symbol 值作为方法名
如果对象的方法是一个 Symbol
值,那么 name
属性返回的是这个 Symbol
值的描述。
const key1 = Symbol('description'); // 带描述的 Symbol
const key2 = Symbol(); // 不带描述的 Symbol
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
console.log(obj[key1].name); // 输出: "[description]"
console.log(obj[key2].name); // 输出: ""
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上面代码中,key1
对应的 Symbol
值有描述,因此 obj[key1].name
返回 "[description]";key2
没有描述,因此 obj[key2].name
返回空字符串。
# 完整示例
// 对象方法的 name 属性示例
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
console.log(person.sayName.name); // 输出: "sayName"
// 取值函数(getter)和存值函数(setter)的 name 属性示例
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
console.log(descriptor.get.name); // 输出: "get foo"
console.log(descriptor.set.name); // 输出: "set foo"
// bind 方法创造的函数的 name 属性示例
var doSomething = function() {
// ...
};
console.log(doSomething.bind().name); // 输出: "bound doSomething"
// Function 构造函数创造的函数的 name 属性示例
console.log((new Function()).name); // 输出: "anonymous"
// Symbol 值作为方法名的 name 属性示例
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let objWithSymbols = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
console.log(objWithSymbols[key1].name); // 输出: "[description]"
console.log(objWithSymbols[key2].name); // 输出: ""
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# 4. 属性的可枚举性和遍历
# 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'));
// {
// value: 123, // 属性的值
// writable: true, // 属性是否可写
// enumerable: true, // 属性是否可枚举
// configurable: true // 属性是否可配置
// }
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描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只序列化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable);
// false
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable);
// false
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上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(class { foo() {} }.prototype, 'foo').enumerable);
// false
2
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
# 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
const myObject = { [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 };
console.log(Reflect.ownKeys(myObject));
// 输出: ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
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上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
# 5. super
关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
// 将 obj 的原型设置为 proto
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
console.log(obj.find()); // 输出: "hello"
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上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj1 = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj2 = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj3 = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
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上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
// 将 obj 的原型设置为 proto
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo(); // 输出: "world"
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上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
# 6. 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入 (opens new window)了对象。
对象的扩展运算符(...
)用于对象属性的复制、合并和修改。这一特性使得操作对象的属性变得更加简单和直观。
扩展运算符的基本用法
扩展运算符可以将一个对象的所有可枚举属性拷贝到另一个对象中,适用于对象合并、克隆和默认值设置等场景。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // 使用扩展运算符将 z 对象的属性拷贝到新对象 n
console.log(n); // 输出: { a: 3, b: 4 }
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用于数组
扩展运算符可以用于数组,因为数组是对象的一种特殊形式,它会将数组元素作为对象的键值对(键是索引)。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; // 使用扩展运算符将数组转换为对象
console.log(foo); // 输出: {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
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处理不同数据类型
当扩展运算符用于非对象类型时,它会将其自动转换为对象:
console.log({ ...1 }); // 输出: {},等同于 {...Object(1)}
console.log({ ...true }); // 输出: {},等同于 {...Object(true)}
console.log({ ...undefined }); // 输出: {},等同于 {...Object(undefined)}
console.log({ ...null }); // 输出: {},等同于 {...Object(null)}
console.log({ ...'hello' }); // 输出: {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"} // 将字符串转换为类数组对象
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- 对于非对象类型,扩展运算符将其转换为相应的包装对象(如
Number
、Boolean
)。 - 对于字符串,扩展运算符会将其转换为类似数组的对象。
等同于 Object.assign
对象的扩展运算符功能类似于 Object.assign
,用于对象的浅拷贝:
let aClone = { ...a }; // 使用扩展运算符进行对象的浅拷贝
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a); // 使用 Object.assign 进行对象的浅拷贝
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完整克隆对象
为了克隆对象及其原型,可以使用以下方法:
// 写法一:使用 __proto__
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj), // 设置原型
...obj // 克隆对象属性
};
// 写法二:使用 Object.create 和 Object.assign
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), // 创建具有相同原型的空对象
obj // 将属性拷贝到新对象
);
// 写法三:使用 Object.create 和 Object.getOwnPropertyDescriptors
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj), // 设置原型
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // 获取并拷贝属性描述符
);
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- 写法一:可能不兼容所有环境,因为
__proto__
是一个非标准属性。 - 写法二和三:推荐使用,保证了对象的原型和属性描述符的完整克隆。
合并对象
扩展运算符用于合并对象的属性:
let ab = { ...a, ...b }; // 合并对象 a 和 b 的属性到新对象 ab
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b); // 使用 Object.assign 合并对象
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覆盖属性
在合并对象时,扩展运算符可以覆盖已存在的属性:
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // 覆盖 name 属性
};
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上面代码中,newVersion
对象自定义了 name
属性,其他属性全部复制自 previousVersion
对象。
属性覆盖与默认值
扩展运算符用于覆盖对象的属性:
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 用新属性 x 和 y 覆盖 a 对象中的同名属性
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
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设置对象的默认属性值:
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 如果 a 中有 x 和 y,则会覆盖默认值
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
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与表达式结合使用
扩展运算符可以与表达式结合使用,根据条件动态构建对象:
const obj = {
...(x > 1 ? { a: 1 } : {}), // 根据条件选择性地添加属性 a
b: 2, // 固定添加属性 b
};
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注意事项
如果扩展运算符的参数对象中包含取值函数(getter),该函数会被执行:
// 不会抛出错误,因为 x 属性只是定义了 getter 没有被访问
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性的 getter 被访问并执行
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
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上面代码中,第一个例子不会抛出错误,因为get x
并未执行;第二个例子会抛出错误,因为get x
在扩展时执行了。
总结
扩展运算符为对象操作提供了一种简单而强大的语法,适用于:
- 浅拷贝对象:轻松复制对象属性。
- 合并对象:将多个对象合并为一个,便于对象的组合。
- 设置默认值或覆盖属性:轻松设置或更新对象属性。
- 与表达式结合:根据条件动态构建对象内容。
# 7. 对象的解构赋值
解构赋值是一种从对象或数组中提取值并将其分配给变量的语法。对于对象来说,解构赋值允许我们从对象中提取特定的属性并赋值给变量,同时将剩余的属性收集到一个新的对象中。
# 基本用法
解构赋值可以将对象的属性直接赋值给变量,未解构的属性会放入到一个新对象中。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; // 解构赋值,将剩余的属性放到 z 中
console.log(x); // 输出: 1
console.log(y); // 输出: 2
console.log(z); // 输出: { a: 3, b: 4 }
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在上面的代码中,变量z
是解构赋值操作创建的新对象,包含了所有未被显式提取的属性(a
和 b
)。
需要注意的事项
解构赋值要求右边是对象:
如果等号右边是
null
或undefined
,则会导致运行时错误,因为这些值不能转换为对象。let { ...z } = null; // 运行时错误 let { ...z } = undefined; // 运行时错误
1
2解构赋值必须是最后一个参数:
在对象解构中,扩展运算符必须是最后一个被解构的参数,否则会导致语法错误。
let { ...x, y, z } = someObject; // 语法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 语法错误
1
2浅拷贝:
解构赋值的拷贝是浅拷贝。如果一个属性的值是引用类型(例如对象、数组),那么拷贝的是该引用,而不是对象或数组的副本。
let obj = { a: { b: 1 } }; // 原始对象 let { ...x } = obj; // 浅拷贝对象 obj.a.b = 2; // 修改原始对象中的值 console.log(x.a.b); // 输出: 2,浅拷贝对象也受到影响
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4不复制原型链上的属性:
解构赋值只复制对象自身的属性,不会复制继承自原型的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; // 设置 o2 的原型为 o1 let { ...o3 } = o2; // 只复制 o2 自身的属性 console.log(o3); // 输出: { b: 2 } console.log(o3.a); // 输出: undefined
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# 使用示例
从继承的对象中解构
解构赋值可以用于从继承的对象中提取属性。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); // 创建一个继承了 x 和 y 的对象
o.z = 3; // 添加自身属性 z
let { x, ...newObj } = o; // 解构赋值 x,剩余的放到 newObj
let { y, z } = newObj; // 解构 newObj
console.log(x); // 输出: 1,继承的属性
console.log(y); // 输出: undefined,未继承的属性
console.log(z); // 输出: 3,自身的属性
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- 在上面的代码中,
x
是通过普通解构赋值从继承的属性中提取的,而y
和z
是通过扩展运算符解构的,扩展运算符只会复制对象的自身属性。
用于扩展函数参数
解构赋值可以用于扩展函数的参数,使其能够接受和处理更多的输入。
function baseFunction({ a, b }) {
// 原始函数逻辑
console.log(a, b);
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
console.log(x, y);
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
wrapperFunction({ x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 });
// 输出: 1 2
// 输出: 3 4
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- 在这个示例中,
wrapperFunction
函数接收了比baseFunction
更多的参数,并使用解构赋值将多余的参数传递给baseFunction
。
ES6 限制
在变量声明语句中使用解构赋值时,扩展运算符后面必须是一个简单变量名,而不能是复杂的解构表达式。
let { x, ...{ y, z } } = o; // 语法错误
总结
- 提取属性:解构赋值用于从对象中提取属性。
- 浅拷贝:复制的是引用而非副本,注意引用类型的共享。
- 属性过滤:自动忽略原型链上的属性,只处理对象自身属性。
- 灵活使用:可用于函数参数的拓展,提升代码灵活性和可读性。
# 8. 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
// 如果 message、message.body、message.body.user 中任意一个为 undefined 或 null,firstName 将被赋值为 'default'
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或者使用三元运算符?:
,判断一个对象是否存在。
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]');
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined;
// 如果 fooInput 不为 null,则返回其 value 值,否则返回 undefined
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这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 (opens new window) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.
,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
// 使用链判断运算符,如果 message 或其任何嵌套属性为 undefined 或 null,则返回 'default'
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value;
// 使用链判断运算符,如果 fooInput 为 null,则返回 undefined
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上面代码使用了?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
链判断运算符有三种用法:
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
// 如果 iterator.return 存在,则调用该方法,否则返回 undefined
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上面代码中,iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined
。
对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}
// 如果 myForm.checkValidity 存在且返回 false,则执行 if 语句块
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上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity
这个方法,这时?.
运算符就会返回undefined
,判断语句就变成了undefined === false
,所以就会跳过下面的代码。
下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
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上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()
里面的a.b
不是函数,不可调用,那么a?.b()
是会报错的。a?.()
也是如此,如果a
不是null
或undefined
,但也不是函数,那么a?.()
会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
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上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
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上面代码中,如果a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
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上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数
new a?.() // 报错
new a?.b() // 报错
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}` // 报错
a?.b`{c}` // 报错
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.() // 报错
super?.foo // 报错
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c // 报错
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(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
# 9. Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||
运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
// 如果 headerText 为 null 或 undefined,则返回 'Hello, world!'
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
// 如果 animationDuration 为 null 或 undefined,则返回 300
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
// 如果 showSplashScreen 为 null 或 undefined,则返回 true
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上面的三行代码都通过||
运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null
或undefined
,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 (opens new window) 引入了一个新的 Null 判断运算符??
。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
// 如果 headerText 为 null 或 undefined,则返回 'Hello, world!'
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
// 如果 animationDuration 为 null 或 undefined,则返回 300
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
// 如果 showSplashScreen 为 null 或 undefined,则返回 true
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上面代码中,默认值只有在属性值为null
或undefined
时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.
配合使用,为null
或undefined
的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
// 如果 response.settings 为 null 或 undefined,或 animationDuration 为 null 或 undefined,则返回 300
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上面代码中,response.settings
如果是null
或undefined
,就会返回默认值300。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// 如果 enabled 为 null 或 undefined,则返回 true
// …
}
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上面代码判断props
参数的enabled
属性是否赋值,等同于下面的写法。
function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// 如果 enabled 为 undefined,则默认值为 true
// …
}
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??
有一个运算优先级问题,它与&&
和||
的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs
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上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
(lhs && middle) ?? rhs;
// 如果 lhs 和 middle 都为 true,则返回 middle 的值,否则返回 rhs
lhs && (middle ?? rhs);
// 如果 lhs 为 true,且 middle 为 null 或 undefined,则返回 rhs,否则返回 middle
(lhs ?? middle) && rhs;
// 如果 lhs 为 null 或 undefined,则返回 middle 的值,否则返回 rhs
lhs ?? (middle && rhs);
// 如果 lhs 为 null 或 undefined,则返回 middle 和 rhs 的与运算结果,否则返回 lhs
(lhs || middle) ?? rhs;
// 如果 lhs 或 middle 为 true,则返回 lhs 或 middle 的值,否则返回 rhs
lhs || (middle ?? rhs);
// 如果 lhs 为 true,则返回 lhs,否则返回 middle 或 rhs 的值
(lhs ?? middle) || rhs;
// 如果 lhs 为 null 或 undefined,则返回 middle 的值,否则返回 lhs 或 rhs
lhs ?? (middle || rhs);
// 如果 lhs 为 null 或 undefined,则返回 middle 或 rhs 的值,否则返回 lhs
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使用这些运算符时,务必小心处理优先级,以确保逻辑正确。