Class 的基本语法
# Class 的基本语法
# 1. 简介
# 类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
// 构造函数,接收两个参数 x 和 y
this.x = x;
this.y = y;
}
// 在 Point 的原型上定义一个方法 toString,用于返回点的字符串表示
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
// 创建一个 Point 实例
var p = new Point(1, 2);
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上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的 class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 class
改写,就是下面这样。
class Point {
// 构造方法,接收两个参数 x 和 y
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 定义 toString 方法,用于返回点的字符串表示
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
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上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个 constructor
方法,这就是构造方法,而 this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数 Point
,对应 ES6 的 Point
类的构造方法。
Point
类除了构造方法,还定义了一个 toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上 function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// 构造方法,接收两个参数 x 和 y
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 定义 toString 方法,用于返回点的字符串表示
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
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上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用 new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
// 定义一个方法 doStuff
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
// 创建 Bar 类的实例
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
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构造函数的 prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的 prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// 构造方法
}
toString() {
// 定义 toString 方法
}
toValue() {
// 定义 toValue 方法
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {
// 构造方法
},
toString() {
// 定义 toString 方法
},
toValue() {
// 定义 toValue 方法
},
};
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在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
// 实例 b 的构造函数与类 B 的原型的构造函数是同一个
b.constructor === B.prototype.constructor // true
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上面代码中,b
是 B
类的实例,它的 constructor
方法就是 B
类原型的 constructor
方法。
由于类的方法都定义在 prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在 prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// 构造方法
}
}
// 使用 Object.assign 向 Point 类的原型添加方法
Object.assign(Point.prototype, {
toString() {
// 定义 toString 方法
},
toValue() {
// 定义 toValue 方法
}
});
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prototype
对象的 constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
// 获取 Point 类原型的可枚举属性
Object.keys(Point.prototype)
// []
// 获取 Point 类原型的所有属性,包括不可枚举属性
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
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上面代码中,toString
方法是 Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
// 获取 Point 类原型的可枚举属性
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
// 获取 Point 类原型的所有属性,包括不可枚举属性
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
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上面代码采用 ES5 的写法,toString
方法就是可枚举的。
# constructor 方法
constructor
方法是类的默认方法,通过 new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有 constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor
方法会被默认添加。
class Point {
// 空的类
}
// 等同于
class Point {
constructor() {
// 默认的构造方法
}
}
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上面代码中,定义了一个空的类 Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的 constructor
方法。
constructor
方法默认返回实例对象(即 this
),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
// 返回一个新创建的对象,覆盖默认的 this
return Object.create(null);
}
}
// 实例化 Foo 类
new Foo() instanceof Foo
// false
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上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是 Foo
类的实例。
类必须使用 new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new
也可以执行。
class Foo {
constructor() {
// 构造方法
}
}
// 不使用 new 调用会报错
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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# 类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new
命令。前面说过,如果忘记加上 new
,像函数那样调用 Class
,将会报错。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 不使用 new 调用会报错
var point = Point(2, 3); // 报错
// 使用 new 调用
var point = new Point(2, 3); // 正确
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与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在 this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class
上)。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) { // constructor 属性定义在原型上
this.x = x; // x 属性定义在实例上
this.y = y; // y 属性定义在实例上
}
toString() { // toString 方法定义在原型上
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
// 创建实例
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
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上面代码中,x
和 y
都是实例对象 point
自
身的属性(因为定义在 this
变量上),所以 hasOwnProperty
方法返回 true
,而 toString
是原型对象的属性(因为定义在 Point
类上),所以 hasOwnProperty
方法返回 false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ // true
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上面代码中,p1
和 p2
都是 Point
的实例,它们的原型都是 Point.prototype
,所以 __proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的 __proto__
属性为“类”添加方法。
__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);
// 通过实例的 __proto__ 属性为类添加方法
p1.__proto__.printName = function () {
return 'Oops';
};
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4, 2);
p3.printName() // "Oops"
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上面代码在 p1
的原型上添加了一个 printName
方法,由于 p1
的原型就是 p2
的原型,因此 p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例 p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的 __proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
# 取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 get
和 set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
// 构造方法
}
// 定义取值函数
get prop() {
return 'getter';
}
// 定义存值函数
set prop(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123; // 调用存值函数
// setter: 123
console.log(inst.prop); // 调用取值函数
// 'getter'
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上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element; // 构造方法,接收一个 DOM 元素作为参数
}
// 定义取值函数,返回元素的 innerHTML
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
// 定义存值函数,设置元素的 innerHTML
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
// 获取 html 属性的描述对象
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
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上面代码中,存值函数和取值函数是定义在 html
属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
# 属性表达式
类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
this.length = length; // 定义类的构造函数,接收一个参数 length
}
// 使用表达式作为方法名,定义 getArea 方法
[methodName]() {
return this.length * this.length; // 计算正方形的面积
}
}
const square = new Square(4);
console.log(square.getArea()); // 输出 16
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上面代码中,Square
类的方法名 getArea
是从表达式得到的。
# Class 表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
// 定义一个方法 getClassName
getClassName() {
return Me.name;
}
};
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是 Me
,但是 Me
只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用 MyClass
引用。
let inst = new MyClass();
console.log(inst.getClassName()); // Me
console.log(Me.name); // ReferenceError: Me is not defined
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上面代码表示,Me
只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略 Me
,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* 类的定义 */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name; // 构造方法,接收一个参数 name
}
// 定义一个方法 sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三'); // 立即执行的类
person.sayName(); // "张三"
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上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
# 注意点
(1)严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
2
上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
// Bar 继承 Foo 类
}
}
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上面的代码不会报错,因为 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在 class
的提升,上面代码就会报错,因为 class
会被提升到代码头部,而 let
命令是不提升的,所以导致 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
还没有定义。
(3)name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被 Class
继承,包括 name
属性。
class Point {}
console.log(Point.name); // "Point"
2
name
属性总是返回紧跟在 class
关键字后面的类名。
(4)Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(*
),就表示该方法是一个 Generator 函数。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args; // 构造方法,接收多个参数
}
// 使用 Generator 方法,定义 Symbol.iterator 方法
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg; // 依次返回每个参数
}
}
}
// 使用 for...of 循环遍历 Foo 类的实例
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
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上面代码中,Foo
类的 Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator
方法返回一个 Foo
类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器。
(5)this 的指向
类的方法内部如果含有 this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`); // 调用 print 方法
}
print(text) {
console.log(text); // 打印文本
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger; // 解构赋值,将
printName 方法从实例中提取出来
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
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上面代码中,printName
方法中的 this
,默认指向 Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是 undefined
),从而导致找不到 print
方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定 this
,这样就不会找不到 print
方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this); // 在构造方法中绑定 this
}
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // "Hello there"
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另一种解决方法是使用箭头函数。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this; // 使用箭头函数
}
}
const myObj = new Obj();
console.log(myObj.getThis() === myObj); // true
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箭头函数内部的 this
总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以 this
会总是指向实例对象。
还有一种解决方法是使用 Proxy
,获取方法的时候,自动绑定 this
。
function selfish(target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get(target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value; // 如果不是函数,直接返回
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target)); // 绑定 this
}
return cache.get(value); // 返回绑定后的函数
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler); // 创建 Proxy
return proxy; // 返回 Proxy 对象
}
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = selfish(new Logger()); // 使用 Proxy
const { printName } = logger;
printName(); // "Hello there"
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上面代码通过 Proxy
实现了方法的自动绑定,不用每次都手动绑定 this
。
# 2. 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上 static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
// 定义静态方法
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello' - 直接通过类调用静态方法
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function - 静态方法不能通过实例调用
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上面代码中,Foo
类的 classMethod
方法前有 static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在 Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在 Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含 this
关键字,这个 this
指的是类,而不是实例。
class Foo {
static bar() {
this.baz(); // 这里的 `this` 指的是类 Foo
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello - 静态方法 `bar` 调用了静态方法 `baz`
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上面代码中,静态方法 bar
调用了 this.baz
,这里的 this
指的是 Foo
类,而不是 Foo
的实例,等同于调用 Foo.baz
。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
// 子类继承父类的静态方法
}
Bar.classMethod() // 'hello' - 子类可以调用父类的静态方法
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上面代码中,父类 Foo
有一个静态方法,子类 Bar
可以调用这个方法。
静态方法也是可以从 super
对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too'; // 调用父类的静态方法
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too" - 子类的静态方法调用了父类的静态方法
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# 3. 实例属性的新写法
实例属性除了定义在 constructor()
方法里面的 this
上面,也可以定义在类的最顶层。
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0; // 在构造函数中定义实例属性
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
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上面代码中,实例属性 this._count
定义在 constructor()
方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class IncreasingCounter {
_count = 0; // 在类的顶层定义实例属性
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
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上面代码中,实例属性 _count
与取值函数 value()
和 increment()
方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上 this
。
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
class Foo {
bar = 'hello'; // 实例属性
baz = 'world'; // 实例属性
constructor() {
// 构造函数
}
}
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上面的代码,一眼就能看出,Foo
类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
# 4. 静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class Foo {
// 这里定义的是类的内容(实例方法、实例属性)
}
// 静态属性定义在类的外部
Foo.prop = 1;
console.log(Foo.prop); // 1 - 通过类名直接访问静态属性
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上面的写法为 Foo
类定义了一个静态属性 prop
。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案 (opens new window)提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上 static
关键字。
class MyClass {
// 使用 static 关键字定义静态属性
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42 - 通过类名访问静态属性
}
}
// 创建类的实例
const instance = new MyClass();
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这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class Foo {
// 这里定义的是类的内容(实例方法、实例属性)
}
// 在类外部定义静态属性
Foo.prop = 1;
console.log(Foo.prop); // 1
// 新写法
class Foo {
// 直接在类的内部使用 static 关键字定义静态属性
static prop = 1;
}
console.log(Foo.prop); // 1
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上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
# 5. 私有方法和私有属性
# 现有的解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
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上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
// 私有方法
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
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上面代码中,foo
是公开方法,内部调用了 bar.call(this, baz)
。这使得 bar
实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用 Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个 Symbol
值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass {
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
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上面代码中,bar
和 snaf
都是 Symbol
值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它们。
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
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上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。
# 私有属性的提案
目前,有一个提案 (opens new window),为 class
加了私有属性。方法是在属性名之前,使用 #
表示。
class IncreasingCounter {
#count = 0; // 私有属性
get value() { // 公有方法
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() { // 公有方法
this.#count++;
}
}
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上面代码中,#count
就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count
)。如果在类的外部使用,就会报错。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
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上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。
下面是另一个例子。
class Point {
#x; // 私有属性
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() { // 公有方法
return this.#x;
}
set x(value) { // 公有方法
this.#x = +value;
}
}
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上面代码中,#x
就是私有属性,在 Point
类之外是读取不到这个属性的。由于井号 #
是属性名的一部分,使用时必须带有 #
一起使用,所以 #x
和 x
是两个不同的属性。
之所以要引入一个新的前缀 #
表示私有属性,而没有采用 private
关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用 @
表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用 #
,是因为 @
已经被留给了 Decorator。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
class Foo {
#a; // 私有属性
#b; // 私有属性
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() { // 私有方法
return this.#a + this.#b;
}
printSum() { // 公有方法
console.log(this.#sum());
}
}
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上面代码中,#sum()
就是一个私有方法。
另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
class Counter {
#xValue = 0; // 私有属性
constructor() {
// ...
}
get #x() { return this.#xValue; } // 私有 getter 方法
set #x(value) { // 私有 setter 方法
this.#xValue = value;
}
}
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上面代码中,#x
是一个私有属性,它的读写都通过 get #x()
和 set #x()
来完成。
私有属性不限于从 this
引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
class Foo {
#privateValue = 42; // 私有属性
static getPrivateValue(foo) { // 静态方法
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
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上面代码允许从实例 foo
上面引用私有属性。
私有属性和私有方法前面,也可以加上 static
关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
class FakeMath {
static PI = 22 / 7; // 静态属性
static #totallyRandomNumber = 4; // 静态私有属性
static #computeRandomNumber() { // 静态私有方法
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() { // 静态方法
console.log('I heard you like random numbers…');
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
console.log(FakeMath.PI); // 3.142857142857143
console.log(FakeMath.random());
// I heard you like random numbers…
// 4
console.log(FakeMath.#totallyRandomNumber); // 报错
console.log(FakeMath.#computeRandomNumber()); // 报错
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上面代码中,#totallyRandomNumber
是私有属性,#computeRandomNumber()
是私有方法,只能在 FakeMath
这个类的内部调用,外部调用就会报错。
# 6. new.target
属性
new
是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new
命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) { // 判断是否通过 new 调用
this.name = name; // 如果是,通过 new 调用,设置实例属性 name
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); // 如果不是,抛出错误
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) { // 判断 new.target 是否指向 Person 构造函数
this.name = name; // 如果是,设置实例属性 name
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); // 如果不是,抛出错误
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确,通过 new 调用
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错,没有通过 new 调用
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上面代码确保构造函数只能通过new
命令调用。
Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle); // 判断 new.target 是否是 Rectangle 类
this.length = length; // 设置实例属性 length
this.width = width; // 设置实例属性 width
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
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需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle); // 判断 new.target 是否是 Rectangle 类
this.length = length; // 设置实例属性 length
this.width = width; // 设置实例属性 width
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, width); // 调用父类的构造函数
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
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上面代码中,new.target
会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) { // 判断 new.target 是否是 Shape 类
throw new Error('本类不能实例化'); // 如果是,抛出错误
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super(); // 调用父类的构造函数
this.length = length; // 设置实例属性 length
this.width = width; // 设置实例属性 width
}
}
var x = new Shape(); // 报错,Shape 不能被实例化
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确,Rectangle 可以被实例化
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上面代码中,Shape
类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。