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scholar
2024-07-26
目录

变量的解构赋值

# 变量的解构赋值

# 1. 数组的解构赋值

# 基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值只能直接指定值:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
1
2
3

ES6 允许写成下面这样:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
1

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3

let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third; // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []
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如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

let [foo] = []; // foo 未取到值
foo; // undefined

let [bar, foo] = [1]; // foo 未取到值
foo; // undefined
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以上两种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3]; // 只匹配前两个值
x; // 1
y; // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // 只匹配部分嵌套值
a; // 1
b; // 2
d; // 4
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上面两个例子,都属于不完全解构,但可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 以下都会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
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上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x; // "a"
1
2

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5
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上面代码中,fibs 是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

# 默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo; // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
x; // "a"
y; // "b"

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
x; // "a"
y; // "b"
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注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x; // 1

let [x = 1] = [null];
x; // null
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上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1]; // x 有值,所以 f 不会执行
x; // 1
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上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
1
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3
4

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用 y 做默认值时,y 还没有声明。

# 2. 对象的解构赋值

# 简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
1
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3

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // undefined
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上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined。

如果解构失败,变量的值等于 undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo; // undefined
1
2

上面代码中,等号右边的对象没有 foo 属性,所以变量 foo 取不到值,因此等于 undefined。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math; // 将 Math 对象的 log, sin, cos 方法赋值给同名变量

// 例二
const { log } = console; // 将 console 对象的 log 方法赋值给同名变量
log('hello'); // hello
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上面代码的例一将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将 console.log 赋值到 log 变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'
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这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
1

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"
foo; // ReferenceError: foo is not defined
1
2
3

上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。

# 嵌套解构

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
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注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]
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下面是另一个例子。

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line; // 1
loc;  // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
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上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc、start、line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,loc 和 start 都是模式,不是变量。

# 嵌套赋值

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj; // {prop:123}
arr; // [true]
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如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
1
2

上面代码中,等号左边对象的 foo 属性对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错。

# 继承属性

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo; // "bar"
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上面代码中,对象 obj1 的原型对象是 obj2。foo 属性不是 obj1 自身的属性,而是继承自 obj2 的属性,解构赋值可以取到这个属性。

# 默认值

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x; // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x; // 1
y; // 5

var {x: y = 3} = {};
y; // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y; // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg; // "Something went wrong"
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默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x; // 3

var {x = 3} = {x: null};
x; // null
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上面代码中,属性 x 等于 null,因为 null 与 undefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。

# 注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
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上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
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上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
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上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first; // 1
last; // 3
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上面代码对数组进行对象解构。数组 arr 的 0 键对应的值是 1,[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

在 JavaScript 中,解构赋值是一种方便的语法,可以从数组或对象中提取数据并将其赋值给变量。解构赋值允许你在提取数据的同时重命名变量。以下是解构赋值重命名的语法和示例:

# 3. 解构赋值重命名

# 对象解构赋值重命名

在对象解构赋值中,可以使用冒号 : 来重命名变量。

语法

const { propertyName: newVariableName } = object;
1
  • propertyName 是对象中属性的名称。
  • newVariableName 是解构后赋值给的新变量名称。

示例

const user = {
  id: 1,
  name: "John Doe",
  email: "john.doe@example.com",
};

// 使用解构赋值并重命名变量
const { name: userName, email: userEmail } = user;

console.log(userName); // 输出: John Doe
console.log(userEmail); // 输出: john.doe@example.com
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# 数组解构赋值

对于数组解构赋值,可以直接指定变量名称,无法重命名,因为数组项是按顺序解构的。

语法

const [firstElement, secondElement] = array;
1
  • firstElement 和 secondElement 是数组中第一个和第二个元素的变量名称。

示例

const colors = ["red", "green", "blue"];

// 使用解构赋值提取数组元素
const [primaryColor, secondaryColor] = colors;

console.log(primaryColor); // 输出: red
console.log(secondaryColor); // 输出: green
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# 函数参数解构赋值重命名

在函数参数中,可以直接使用对象解构赋值并重命名。

语法

function getUserInfo({ name: userName, email: userEmail }) {
  console.log(userName, userEmail);
}
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3

示例

const user = {
  id: 1,
  name: "John Doe",
  email: "john.doe@example.com",
};

// 在函数参数中使用解构赋值重命名
function getUserInfo({ name: userName, email: userEmail }) {
  console.log("Name:", userName);
  console.log("Email:", userEmail);
}

getUserInfo(user);
// 输出:
// Name: John Doe
// Email: john.doe@example.com
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总结

  • 对象解构赋值重命名:使用冒号 : 进行重命名。
  • 数组解构赋值:按顺序提取,不支持重命名。
  • 函数参数解构赋值:可以在函数参数中直接使用解构赋值和重命名。

# 4. 字符串的解构赋值

字符串也可以使用解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello'; // 将字符串 'hello' 解构赋值给变量 a, b, c, d, e
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"
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类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值。

let {length: len} = 'hello'; // 解构赋值字符串的 length 属性给变量 len
len; // 5
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2

上面代码中,字符串 'hello' 的长度为 5,因此变量 len 的值为 5。

# 5. 数值和布尔值的解构赋值

在解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123; // 数值 123 转为对象,解构赋值其 toString 方法给变量 s
s === Number.prototype.toString; // true

let {toString: s} = true; // 布尔值 true 转为对象,解构赋值其 toString 方法给变量 s
s === Boolean.prototype.toString; // true
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上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'undefined' as it is undefined.
let { prop: y } = null; // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'null' as it is null.
1
2

上面代码中,试图对 undefined 和 null 进行解构赋值都会报错,因为它们不能转为对象。

# 6. 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]) {
  return x + y; // 将数组中的两个元素 x 和 y 相加
}

add([1, 2]); // 3
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上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x 和 y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // 使用解构赋值将数组元素解构成 a 和 b
// [ 3, 7 ]
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函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y]; // 返回一个数组,包含 x 和 y 的值
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y]; // 返回一个数组,包含 x 和 y 的值
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined 会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
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# 7. 圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个表达式到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

# 不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z, (x)]) { return x; }
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(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
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上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

# 可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p,而不是 d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

# 8. 变量的解构赋值用途

变量的解构赋值用途广泛,以下是几个常见的用途:

# 交换变量的值

解构赋值可以方便地交换两个变量的值。

let x = 1;
let y = 2;

// 使用解构赋值交换 x 和 y 的值
[x, y] = [y, x];

console.log(x); // 2
console.log(y); // 1
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上面代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

# 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example(); // 解构赋值从数组中提取值
console.log(a, b, c); // 1 2 3

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example(); // 解构赋值从对象中提取值
console.log(foo, bar); // 1 2
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# 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {
  console.log(x, y, z); // 打印参数值
}
f([1, 2, 3]); // 1 2 3

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) {
  console.log(x, y, z); // 打印参数值
}
f({z: 3, y: 2, x: 1}); // 1 2 3
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# 提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

// 解构赋值从 JSON 对象中提取值
let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number); // 42 "OK" [867, 5309]
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上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

# 函数参数的默认值

指定参数的默认值,避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... 执行 AJAX 请求
};
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上面代码中,通过解构赋值指定了函数参数的默认值。

# 遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

// 使用解构赋值遍历 Map 结构
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// 输出:
// first is hello
// second is world
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 只获取键名
for (let [key] of map) {
  console.log(key); // 输出键名
}

// 只获取键值
for (let [, value] of map) {
  console.log(value); // 输出键值
}
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# 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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上面代码中,从 source-map 模块中加载 SourceMapConsumer 和 SourceNode 方法。

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上次更新: 2024/12/28, 18:32:08
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