变量的解构赋值
# 变量的解构赋值
# 1. 数组的解构赋值
# 基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值只能直接指定值:
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
2
3
ES6 允许写成下面这样:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3
let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third; // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []
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如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
。
let [foo] = []; // foo 未取到值
foo; // undefined
let [bar, foo] = [1]; // foo 未取到值
foo; // undefined
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以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于 undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; // 只匹配前两个值
x; // 1
y; // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // 只匹配部分嵌套值
a; // 1
b; // 2
d; // 4
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上面两个例子,都属于不完全解构,但可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 以下都会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
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上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x; // "a"
2
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5
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上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
# 默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo; // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
x; // "a"
y; // "b"
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
x; // "a"
y; // "b"
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注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x; // 1
let [x = 1] = [null];
x; // null
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上面代码中,如果一个数组成员是 null
,默认值就不会生效,因为 null
不严格等于 undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; // x 有值,所以 f 不会执行
x; // 1
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上面代码中,因为 x
能取到值,所以函数 f
根本不会执行。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
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上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x
用 y
做默认值时,y
还没有声明。
# 2. 对象的解构赋值
# 简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // undefined
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上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined
。
如果解构失败,变量的值等于 undefined
。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo; // undefined
2
上面代码中,等号右边的对象没有 foo
属性,所以变量 foo
取不到值,因此等于 undefined
。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math; // 将 Math 对象的 log, sin, cos 方法赋值给同名变量
// 例二
const { log } = console; // 将 console 对象的 log 方法赋值给同名变量
log('hello'); // hello
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上面代码的例一将 Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将 console.log
赋值到 log
变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'
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这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"
foo; // ReferenceError: foo is not defined
2
3
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量 baz
,而不是模式 foo
。
# 嵌套解构
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
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注意,这时 p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]
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下面是另一个例子。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
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上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line
属性的解构赋值之中,只有 line
是变量,loc
和 start
都是模式,不是变量。
# 嵌套赋值
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj; // {prop:123}
arr; // [true]
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如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
2
上面代码中,等号左边对象的 foo
属性对应一个子对象。该子对象的 bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo
这时等于 undefined
,再取子属性就会报错。
# 继承属性
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo; // "bar"
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上面代码中,对象 obj1
的原型对象是 obj2
。foo
属性不是 obj1
自身的属性,而是继承自 obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
# 默认值
对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x; // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x; // 1
y; // 5
var {x: y = 3} = {};
y; // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y; // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg; // "Something went wrong"
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默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
。
var {x = 3} = {x: undefined};
x; // 3
var {x = 3} = {x: null};
x; // null
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上面代码中,属性 x
等于 null
,因为 null
与 undefined
不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3
不会生效。
# 注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
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上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
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3
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
2
3
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first; // 1
last; // 3
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上面代码对数组进行对象解构。数组 arr
的 0
键对应的值是 1
,[arr.length - 1]
就是 2
键,对应的值是 3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
在 JavaScript 中,解构赋值是一种方便的语法,可以从数组或对象中提取数据并将其赋值给变量。解构赋值允许你在提取数据的同时重命名变量。以下是解构赋值重命名的语法和示例:
# 3. 解构赋值重命名
# 对象解构赋值重命名
在对象解构赋值中,可以使用冒号 :
来重命名变量。
语法
const { propertyName: newVariableName } = object;
propertyName
是对象中属性的名称。newVariableName
是解构后赋值给的新变量名称。
示例
const user = {
id: 1,
name: "John Doe",
email: "john.doe@example.com",
};
// 使用解构赋值并重命名变量
const { name: userName, email: userEmail } = user;
console.log(userName); // 输出: John Doe
console.log(userEmail); // 输出: john.doe@example.com
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# 数组解构赋值
对于数组解构赋值,可以直接指定变量名称,无法重命名,因为数组项是按顺序解构的。
语法
const [firstElement, secondElement] = array;
firstElement
和secondElement
是数组中第一个和第二个元素的变量名称。
示例
const colors = ["red", "green", "blue"];
// 使用解构赋值提取数组元素
const [primaryColor, secondaryColor] = colors;
console.log(primaryColor); // 输出: red
console.log(secondaryColor); // 输出: green
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# 函数参数解构赋值重命名
在函数参数中,可以直接使用对象解构赋值并重命名。
语法
function getUserInfo({ name: userName, email: userEmail }) {
console.log(userName, userEmail);
}
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示例
const user = {
id: 1,
name: "John Doe",
email: "john.doe@example.com",
};
// 在函数参数中使用解构赋值重命名
function getUserInfo({ name: userName, email: userEmail }) {
console.log("Name:", userName);
console.log("Email:", userEmail);
}
getUserInfo(user);
// 输出:
// Name: John Doe
// Email: john.doe@example.com
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总结
- 对象解构赋值重命名:使用冒号
:
进行重命名。 - 数组解构赋值:按顺序提取,不支持重命名。
- 函数参数解构赋值:可以在函数参数中直接使用解构赋值和重命名。
# 4. 字符串的解构赋值
字符串也可以使用解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; // 将字符串 'hello' 解构赋值给变量 a, b, c, d, e
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"
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类似数组的对象都有一个 length
属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值。
let {length: len} = 'hello'; // 解构赋值字符串的 length 属性给变量 len
len; // 5
2
上面代码中,字符串 'hello' 的长度为 5,因此变量 len
的值为 5。
# 5. 数值和布尔值的解构赋值
在解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; // 数值 123 转为对象,解构赋值其 toString 方法给变量 s
s === Number.prototype.toString; // true
let {toString: s} = true; // 布尔值 true 转为对象,解构赋值其 toString 方法给变量 s
s === Boolean.prototype.toString; // true
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上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString
属性,因此变量 s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'undefined' as it is undefined.
let { prop: y } = null; // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'null' as it is null.
2
上面代码中,试图对 undefined
和 null
进行解构赋值都会报错,因为它们不能转为对象。
# 6. 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]) {
return x + y; // 将数组中的两个元素 x 和 y 相加
}
add([1, 2]); // 3
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上面代码中,函数 add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x
和 y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x
和 y
。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // 使用解构赋值将数组元素解构成 a 和 b
// [ 3, 7 ]
2
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y]; // 返回一个数组,包含 x 和 y 的值
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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上面代码中,函数 move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x
和 y
的值。如果解构失败,x
和 y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y]; // 返回一个数组,包含 x 和 y 的值
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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上面代码是为函数 move
的参数指定默认值,而不是为变量 x
和 y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
2
# 7. 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个表达式到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
# 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z, (x)]) { return x; }
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(3)赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
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上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
2
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
# 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
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3
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p
,而不是 d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
# 8. 变量的解构赋值用途
变量的解构赋值用途广泛,以下是几个常见的用途:
# 交换变量的值
解构赋值可以方便地交换两个变量的值。
let x = 1;
let y = 2;
// 使用解构赋值交换 x 和 y 的值
[x, y] = [y, x];
console.log(x); // 2
console.log(y); // 1
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上面代码交换变量 x
和 y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
# 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example(); // 解构赋值从数组中提取值
console.log(a, b, c); // 1 2 3
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example(); // 解构赋值从对象中提取值
console.log(foo, bar); // 1 2
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# 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {
console.log(x, y, z); // 打印参数值
}
f([1, 2, 3]); // 1 2 3
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) {
console.log(x, y, z); // 打印参数值
}
f({z: 3, y: 2, x: 1}); // 1 2 3
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# 提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
// 解构赋值从 JSON 对象中提取值
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42 "OK" [867, 5309]
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上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
# 函数参数的默认值
指定参数的默认值,避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... 执行 AJAX 请求
};
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上面代码中,通过解构赋值指定了函数参数的默认值。
# 遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
// 使用解构赋值遍历 Map 结构
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// 输出:
// first is hello
// second is world
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 只获取键名
for (let [key] of map) {
console.log(key); // 输出键名
}
// 只获取键值
for (let [, value] of map) {
console.log(value); // 输出键值
}
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# 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
上面代码中,从 source-map
模块中加载 SourceMapConsumer
和 SourceNode
方法。