TypeScript - 类
# 1. 类介绍
在传统的 JavaScript 程序中,我们使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件。对于习惯于面向对象编程的开发者来说,这种语法可能有些陌生,因为他们习惯于使用基于类的继承,并且对象是由类构建出来的。从 ECMAScript 2015(ES6)开始,JavaScript 支持基于类的面向对象编程方式。TypeScript 提供了对这些特性的支持,即使在不支持 ES6 的环境中,也可以通过编译后代码来实现这些功能。
# 2. 基本示例
以下是一个使用类的基本示例:
class Greeter {
// 定义一个属性 greeting
greeting: string;
// 构造函数,接受一个参数 message
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 定义一个方法 greet
greet() {
return 'Hello, ' + this.greeting;
}
}
// 使用 new 关键字创建 Greeter 类的一个实例
let greeter = new Greeter('world');
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在这个例子中,我们定义了一个 Greeter
类。这个类有三个成员:一个名为 greeting
的属性,一个构造函数和一个名为 greet
的方法。在引用任何一个类成员时,我们使用 this
关键字,它指向类的当前实例。
最后一行代码使用 new
关键字创建了 Greeter
类的一个实例。这会调用类的构造函数,创建一个新的 Greeter
对象,并初始化它。
# 3. 继承
TypeScript 支持类的继承,允许我们通过扩展现有类来创建新的类。继承是一种面向对象编程的基本模式。
下面是一个简单的继承示例:
class Animal {
// 定义一个方法 move,接受一个参数 distance,默认为 0
move(distance: number = 0) {
console.log(`Animal moved ${distance}m.`);
}
}
// Dog 类继承自 Animal 类
class Dog extends Animal {
// 定义一个方法 bark
bark() {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
// 创建 Dog 类的一个实例
const dog = new Dog();
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
dog.move(10); // 输出 "Animal moved 10m."
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在这个例子中,Dog
类继承自 Animal
类,这意味着 Dog
类可以访问 Animal
类的所有属性和方法。Dog
是一个派生类,它从 Animal
基类继承,通过 extends
关键字实现继承。
# 更复杂的继承示例
下面是一个更复杂的继承示例:
class Animal {
// 定义一个属性 name
name: string;
// 构造函数,接受一个参数 name
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 定义一个方法 move,接受一个参数 distance,默认为 0
move(distance: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
}
}
// Snake 类继承自 Animal 类
class Snake extends Animal {
// 构造函数,接受一个参数 name
constructor(name: string) {
// 调用基类的构造函数
super(name);
}
// 重写 move 方法
move(distance: number = 5) {
console.log('Slithering...');
super.move(distance); // 调用基类的 move 方法
}
}
// Horse 类继承自 Animal 类
class Horse extends Animal {
// 构造函数,接受一个参数 name
constructor(name: string) {
// 调用基类的构造函数
super(name);
}
// 重写 move 方法
move(distance: number = 45) {
console.log('Galloping...');
super.move(distance); // 调用基类的 move 方法
}
}
// 创建 Snake 类的一个实例
let sam = new Snake('Sammy');
// 创建 Horse 类的一个实例,并将其类型声明为 Animal
let tom: Animal = new Horse('Tommy');
sam.move(); // 输出 "Slithering... Sammy moved 5m."
tom.move(34); // 输出 "Galloping... Tommy moved 34m."
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在这个示例中,我们创建了 Animal
的两个子类:Snake
和 Horse
。这两个子类都有一个构造函数,并且都重写了 Animal
类的 move
方法。
- 在派生类中,构造函数必须调用
super()
,它会执行基类的构造函数。在构造函数中访问this
之前必须调用super()
,这是 TypeScript 强制执行的规则。 - 派生类可以重写基类的方法。在调用
super.move(distance)
时,会调用基类的move
方法。
尽管 tom
的类型被声明为 Animal
,但它的值是 Horse
,因此调用 tom.move(34)
时,会调用 Horse
类中重写的 move
方法。
Slithering...
Sammy moved 5m.
Galloping...
Tommy moved 34m.
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通过继承,TypeScript 提供了一种简洁的方式来扩展和重用代码,同时支持多态和方法重写,使代码结构更清晰且更具维护性。
# 4. 公共,私有与受保护的修饰符
在 TypeScript 中,我们可以使用访问修饰符来控制类中成员的可访问性。TypeScript 提供了三种主要的修饰符:public
、private
和 protected
。
# 默认为 public
在 TypeScript 中,类中的成员默认是 public
的,这意味着可以在任何地方访问到这些成员。如果你熟悉其他语言(如 C# 或 Java),你可能知道这些语言需要显式地使用 public
来声明公有成员。在 TypeScript 中,你可以选择性地使用 public
来标记成员以提高代码可读性,但它不是必需的。
class Animal {
// 使用 public 修饰符,表示该成员是公有的
public name: string;
// 构造函数
public constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 方法 move,接受一个参数 distance
public move(distance: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
}
}
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# 理解 private
private
修饰符用于将类的成员标记为私有的,这意味着它们不能在声明它的类的外部访问。
class Animal {
// 使用 private 修饰符,表示该成员是私有的
private name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
let cat = new Animal('Cat');
console.log(cat.name); // 错误: 'name' 是私有的.
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在上面的示例中,name
成员被标记为 private
,因此不能在 Animal
类外部访问。
# 理解 protected
protected
修饰符与 private
类似,但有一点不同:protected
成员在派生类中仍然可以访问。
class Person {
// 使用 protected 修饰符,表示该成员在派生类中可访问
protected name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class Employee extends Person {
private department: string;
// 构造函数
constructor(name: string, department: string) {
super(name); // 调用基类的构造函数
this.department = department;
}
// 方法 getElevatorPitch,返回一个字符串
getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee('Howard', 'Sales');
console.log(howard.getElevatorPitch()); // OK
console.log(howard.name); // 错误: 'name' 是受保护的,不能在类的外部访问。
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在上面的示例中,name
成员被标记为 protected
,这意味着可以在 Employee
类中访问,但不能在 Employee
类的实例中直接访问。
# protected 构造函数
构造函数也可以被标记为 protected
,这意味着类不能在包含它的类的外部被实例化,但可以被继承。
class Person {
// 使用 protected 修饰符,表示构造函数在派生类中可调用
protected name: string;
// 使用 protected 修饰符,表示构造函数在派生类中可调用
protected constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class Employee extends Person {
private department: string;
// 构造函数
constructor(name: string, department: string) {
super(name); // 调用基类的构造函数
this.department = department;
}
// 方法 getElevatorPitch,返回一个字符串
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee('Howard', 'Sales'); // OK
let john = new Person('John'); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的,不能直接实例化。
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在这个例子中,Person
类的构造函数被标记为 protected
,因此不能直接实例化 Person
类,但可以通过继承来创建 Employee
类的实例。
# 5. readonly 修饰符
readonly
修饰符用于将类的属性设置为只读的。只读属性只能在声明时或构造函数中被赋值,之后无法修改。
class Person {
// 使用 readonly 修饰符,表示该属性是只读的
readonly name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name; // 在构造函数中初始化只读属性
}
}
let john = new Person('John');
john.name = 'Peter'; // 错误: 'name' 是只读属性,不能被修改。
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# 参数属性
参数属性是一种简洁的语法,用于在构造函数中同时声明和初始化成员。可以在构造函数参数前添加 private
、protected
、public
或 readonly
修饰符,将其作为类的成员。
class Person {
// 构造函数,使用参数属性声明和初始化 name 成员
constructor(readonly name: string) {}
}
let john = new Person('John');
console.log(john.name); // OK
john.name = 'Peter'; // 错误: 'name' 是只读属性,不能被修改。
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在这个例子中,readonly name: string
参数属性在构造函数中声明并初始化 name
成员。这种方式可以减少冗余代码,使得代码更简洁明了。
通过使用访问修饰符和 readonly
修饰符,TypeScript 提供了更强大的访问控制机制,使得代码更加安全、可维护和可读。
# 6. 存取器
TypeScript
支持通过 getters/setters
来截取对对象成员的访问。它能帮助你有效地控制对对象成员的访问权限。通过使用存取器,可以在读取或写入属性时加入额外的逻辑。
下面是一个简单的类使用 get
和 set
存取器的例子。
首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始:
class Employee {
fullName: string;
}
// 创建一个 Employee 类的实例
let employee = new Employee();
// 设置 fullName 属性
employee.fullName = 'Bob Smith';
// 判断 fullName 是否存在
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
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在上面的例子中,我们可以直接访问和修改 fullName
属性,因为它是 public
的。有时候我们希望在设置属性时触发一些额外逻辑,这时存取器就派上用场了。
下面的版本中,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。我们把对 fullName
的直接访问改成了可以检查密码的 set
方法。我们也加了一个 get
方法,让上面的例子仍然可以工作:
// 密码
let passcode = 'secret passcode';
class Employee {
// 私有属性 _fullName,用于存储员工姓名
private _fullName: string;
// 访问器 getter,用于获取 fullName 的值
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
// 访问器 setter,用于设置 fullName 的值
set fullName(newName: string) {
// 检查密码是否正确
if (passcode && passcode === 'secret passcode') {
this._fullName = newName;
} else {
console.log('Error: Unauthorized update of employee!');
}
}
}
// 创建一个 Employee 类的实例
let employee = new Employee();
// 设置 fullName 属性
employee.fullName = 'Bob Smith';
// 判断 fullName 是否存在
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
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在这个例子中,set
存取器会在设置 fullName
时检查密码,如果密码正确,则允许更新 fullName
。如果密码不正确,则输出错误信息。get
存取器则用于获取 fullName
的值。
对于存取器,有下面几点需要注意的:
- 存取器要求编译器将目标设为 ECMAScript 5 或更高版本。不支持降级到 ECMAScript 3。
- 只带有
get
不带有set
的存取器会被推断为readonly
。在生成.d.ts
文件时很有用,因为利用这个属性的用户会看到不允许改变它的值。
# 7. 静态属性
到目前为止,我们讨论的都是类的实例成员,这些成员在类被实例化时被初始化。我们还可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面,而不是类的实例上。
在下面的例子中,我们使用 static
关键字定义了 origin
,因为它是所有网格都会用到的属性。每个实例想要访问这个属性时,都要在 origin
前面加上类名。类似于实例属性使用 this.xxx
访问,这里我们使用 Grid.origin
来访问静态属性。
class Grid {
// 静态属性 origin,表示坐标原点
static origin = { x: 0, y: 0 };
// 实例属性 scale,表示缩放比例
scale: number;
// 构造函数,初始化 scale
constructor(scale: number) {
this.scale = scale;
}
// 方法 calculateDistanceFromOrigin,计算从原点到某个点的距离
calculateDistanceFromOrigin(point: { x: number; y: number }) {
let xDist = point.x - Grid.origin.x; // 使用 Grid.origin 访问静态属性
let yDist = point.y - Grid.origin.y;
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) * this.scale;
}
}
// 创建两个 Grid 类的实例
let grid1 = new Grid(1.0); // 1 倍缩放
let grid2 = new Grid(5.0); // 5 倍缩放
// 计算并输出距离
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({ x: 3, y: 4 }));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({ x: 3, y: 4 }));
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在这个例子中,origin
是 Grid
类的静态属性。它表示坐标系的原点,所有 Grid
实例共享这个属性。在 calculateDistanceFromOrigin
方法中,我们使用 Grid.origin
来访问这个静态属性。
# 8. 抽象类
抽象类用于作为其它派生类的基类使用。它们不能被直接实例化。不同于接口,抽象类可以包含实现细节。abstract
关键字用于定义抽象类和抽象方法。
// 定义抽象类 Animal
abstract class Animal {
// 抽象方法 makeSound,没有实现
abstract makeSound(): void;
// 普通方法 move,有实现
move(): void {
console.log('roaming the earth...');
}
}
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在上面的例子中,Animal
是一个抽象类,其中包含一个没有实现的抽象方法 makeSound
,以及一个普通方法 move
。
抽象类中的抽象方法不包含具体实现,必须在派生类中实现。抽象方法的语法与接口方法相似。两者都是定义方法签名但不包含方法体。然而,抽象方法必须包含 abstract
关键字,并且可以包含访问修饰符。
// 定义抽象类 Department
abstract class Department {
// 成员属性 name
name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 普通方法 printName,有实现
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
}
// 抽象方法 printMeeting,没有实现,必须在派生类中实现
abstract printMeeting(): void;
}
// 定义类 AccountingDepartment,继承自 Department
class AccountingDepartment extends Department {
// 构造函数
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 调用基类的构造函数
}
// 实现抽象方法 printMeeting
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
// 自定义方法 generateReports
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName(); // 输出 "Department name: Accounting and Auditing"
department.printMeeting(); // 输出 "The Accounting Department meets each Monday at 10am."
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
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在这个例子中,Department
是一个抽象类,它包含一个普通方法 printName
和一个抽象方法 printMeeting
。AccountingDepartment
类继承了 Department
,并实现了抽象方法 printMeeting
。注意,我们不能直接创建抽象类 Department
的实例。
通过抽象类和抽象方法,TypeScript 提供了强大的面向对象特性,使得代码结构更加清晰,符合实际应用场景的需求。抽象类提供了一种强约束机制,可以用于定义类之间的继承关系和接口契约。
# 9. 高级技巧
# 构造函数
当你在 TypeScript 中声明一个类时,实际上同时声明了多个东西。首先是类的实例的类型。
class Greeter {
// 静态属性 standardGreeting,表示标准问候语
static standardGreeting = 'Hello, there';
// 实例属性 greeting,用于存储问候语
greeting: string;
// 构造函数,初始化 greeting
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 方法 greet,返回问候语
greet() {
return 'Hello, ' + this.greeting;
}
}
// 声明 greeter 类型为 Greeter
let greeter: Greeter;
// 创建 Greeter 类的实例
greeter = new Greeter('world');
// 输出问候语
console.log(greeter.greet());
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在上面的代码中,我们写了 let greeter: Greeter
,意思是 Greeter
类的实例的类型是 Greeter
。对于使用过其它面向对象语言的程序员来说,这已经是常规操作。
我们还创建了一个叫做 构造函数的值。这个函数会在我们使用 new
关键字创建类实例时被调用。下面是上面的代码被编译成 JavaScript 后的样子:
var Greeter = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
// greet 方法
Greeter.prototype.greet = function () {
return 'Hello, ' + this.greeting;
};
// 静态属性 standardGreeting
Greeter.standardGreeting = 'Hello, there';
return Greeter;
}());
// 声明 greeter
var greeter;
// 创建 Greeter 类的实例
greeter = new Greeter('world');
// 输出问候语
console.log(greeter.greet());
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在上面的代码中,var Greeter
被赋值为构造函数。当我们调用 new
并执行这个函数后,就会得到一个类的实例。这个构造函数也包含了类的所有静态属性。可以认为类具有 实例部分 和 静态部分 这两个部分。
让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之间的区别:
class Greeter {
// 静态属性 standardGreeting
static standardGreeting = 'Hello, there';
// 实例属性 greeting
greeting: string;
// 构造函数,带有可选参数 message
constructor(message?: string) {
this.greeting = message;
}
// 方法 greet,返回问候语
greet() {
if (this.greeting) {
return 'Hello, ' + this.greeting;
} else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
// 声明 greeter 类型为 Greeter
let greeter: Greeter;
// 创建 Greeter 类的实例
greeter = new Greeter();
// 输出问候语
console.log(greeter.greet());
// 使用 typeof 获取 Greeter 的类型
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
// 修改静态属性 standardGreeting
greeterMaker.standardGreeting = 'Hey there';
// 使用 greeterMaker 创建 Greeter 类的实例
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
// 输出问候语
console.log(greeter2.greet());
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在这个例子中,greeter1
与我们之前看到的一样。我们实例化 Greeter
类,并使用这个对象。greeter2
是通过 greeterMaker
创建的,它引用了 Greeter
类。我们使用 typeof Greeter
获取 Greeter
的类型,这意味着我们获取了 Greeter
类构造函数的类型。这种类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
通过 greeterMaker
修改了静态属性 standardGreeting
,因此 greeter2
的 greet
方法返回的问候语也发生了变化。
# 把类当作接口使用
如上一节所讲,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。因为类可以创建出类型,所以你可以在允许使用接口的地方使用类。
// 定义类 Point
class Point {
x: number;
y: number;
}
// 定义接口 Point3d,继承自 Point
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
// 定义 point3d 对象
let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 };
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在上面的例子中,Point
类定义了 x
和 y
属性,而 Point3d
接口继承了 Point
类,并增加了一个 z
属性。这样,point3d
对象就可以使用 Point3d
类型。
通过把类当作接口使用,我们可以更灵活地组合类型和类的成员,从而创建出更复杂的类型定义。这样可以在编写代码时提高代码的重用性和可维护性。
总结:
构造函数与类的静态成员:
- 构造函数的类型可以通过
typeof
获取,包含了类的静态成员和构造函数。 - 类可以分为 实例部分 和 静态部分。
- 构造函数的类型可以通过
把类当作接口使用:
- 类可以用作接口,允许继承类的成员。
- 类的实例类型可以与接口结合,创建更复杂的类型定义。
这种高级技巧在实际项目中可以提升代码的组织和可扩展性,使得代码更加灵活和易于维护。