画布组件
# 画布组件
canvas
组件是 Uniapp 中用于绘制图形、处理图像和进行自由渲染的基础组件,广泛用于图表、动画、图片处理等场景。canvas
组件支持 2D
和 WebGL
两种渲染模式,具有较高的灵活性和跨平台兼容性。
# 1. 什么是 canvas
组件?
canvas
组件用于在网页或应用中动态绘制内容,支持 2D 和 WebGL 渲染模式。开发者可以通过 JavaScript 来控制绘制图形、处理图像、制作图表或进行复杂的动画处理。canvas
组件常见于 H5 页面、小程序、App-Vue 等环境,允许用户直接绘制和更新内容。
使用场景
- 图表绘制:使用
canvas
绘制各种类型的图表,如柱状图、折线图、饼图等。 - 图片处理:处理图片的合成、裁剪、滤镜等操作。
- 动画渲染:实现帧动画、粒子特效等复杂的动画效果。
- 自由绘制:用户可通过触摸屏或鼠标进行自由绘图操作,如画板类应用。
# 2. canvas
组件的常用属性
canvas
组件提供了丰富的属性和事件,用于控制绘图行为和响应用户操作。以下是常用属性的详细说明及使用示例:
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 平台差异说明 |
---|---|---|---|---|
type | String | 指定 canvas 类型,支持 2d 和 webgl | 微信小程序 2.7.0+,抖音小程序1.78.0+ | |
canvas-id | String | canvas 组件的唯一标识符 | ||
disable-scroll | Boolean | false | 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动及下拉刷新 | 抖音小程序与飞书小程序不支持 |
hidpi | Boolean | true | 是否启用高清处理,优化绘图清晰度 | H5 (HBuilder X 3.4.0+)、App-vue (HBuilder X 3.4.0+) |
@touchstart | EventHandle | 手指触摸动作开始 | 抖音小程序1.78.0+ | |
@touchmove | EventHandle | 手指触摸后移动 | 抖音小程序1.78.0+ | |
@touchend | EventHandle | 手指触摸动作结束 | 抖音小程序1.78.0+ | |
@touchcancel | EventHandle | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | 抖音小程序1.78.0+ | |
@longtap | EventHandle | 手指长按 500ms 后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 | 抖音小程序与飞书小程序不支持 | |
@error | EventHandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'} | 抖音小程序与飞书小程序不支持 |
# 2.1 指定 canvas
类型
- 说明:通过
type
属性指定canvas
的类型,支持2d
和webgl
渲染。 - 类型:
String
- 默认值:无
<template>
<!-- 2D canvas 类型 -->
<canvas canvas-id="2dCanvas" type="2d" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
<!-- WebGL canvas 类型 -->
<canvas canvas-id="webglCanvas" type="webgl" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</template>
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# 2.2 禁止滚动 disable-scroll
- 说明:通过
disable-scroll
属性可以在 canvas 中绑定手势事件时禁止屏幕滚动或下拉刷新。 - 类型:
Boolean
- 默认值:
false
<template>
<canvas canvas-id="noScrollCanvas" disable-scroll="true" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</template>
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# 2.3 高清处理 hidpi
- 说明:是否启用高清处理,主要在 H5 和 App-Vue 中使用,用于优化 canvas 的清晰度。
- 类型:
Boolean
- 默认值:
true
<template>
<canvas canvas-id="hdCanvas" hidpi="true" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</template>
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# 3. 绘制图形与响应事件
以下案例展示了如何使用 canvas
绘制基本图形,并处理用户的触摸事件。
# 3.1 基本图形绘制
通过 JavaScript 代码绘制简单的矩形和圆形,演示 canvas 的基本绘图功能。
<template>
<view>
<!-- 2D Canvas 画布 -->
<canvas canvas-id="basicCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import { onMounted } from 'vue'
export default {
setup() {
onMounted(() => {
// 创建 canvas 上下文
const context = uni.createCanvasContext('basicCanvas')
// 绘制矩形
context.setFillStyle('#00ff00')
context.fillRect(0, 0, 150, 100)
// 绘制圆形
context.setFillStyle('#ff0000')
context.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true)
context.fill()
// 完成绘制
context.draw()
})
}
}
</script>
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# 3.2 错误处理事件
通过 @error
事件捕捉 canvas 组件发生的错误,并打印详细的错误信息。
<template>
<view>
<canvas canvas-id="errorCanvas" style="width: 300px; height: 200px;" @error="handleCanvasError"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue'
export default {
setup() {
const handleCanvasError = (e) => {
console.error('Canvas 错误:', e.detail.errMsg)
}
return {
handleCanvasError
}
}
}
</script>
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